- Кое-что о расах master of orion ii
- cooler master connect
- Cooler master выпустила универсальную подставку для macbook и ipad
- Master of orion 3
- Алкари
- Булрати
- Выбери расу
- Гноламы
- Дарлоки
- Информация о планете
- Клаконы
- Меклары
- Мрршаны
- Особенности
- Псилоны
- Саккра
- Силикоиды
- Системы охлаждения cooler master
- Терраны
- Трилариане
- Элериане
Кое-что о расах master of orion ii
Сегодня поговорим об одном из классических представителей жанра 4X-стратегий — великой и ужасной Master of Orion II: Battle at Antares. При всех недостатках геймплея, это чудо 1996-го года успешно потребило безумное количество человеко-часов.
Но тема сегодняшнего выпуска — не сама игра и не сравнительный разбор стратегий рас, а непосредственно расы, фигурирующие в игре. Их образы использовал в своих романах даже наш знаменитый соотечественник Сергей Лукьяненко.
Приходило ли вам в голову, уважаемые читатели, что расы MOOII — это отсылки к реальным нациям и социальным группам нашей родной планеты? Сейчас я докажу вам, что это так и есть! Встречайте!
1. Алкари — галактические итальянцы.
Утончённые покорители небес, преуспевшие в строительстве надёжных кораблей ( 50 к защите). Их родная планета усеяна артефактами древней высокоразвитой цивилизации, что даёт бонус к научным исследованиям. Ну, точно! Для полной картины только макарон не хватает!
2. Булрати — галактические немцы.
Грозные, физически сильные, преуспевшие в военном деле, прекрасно чувствующие себя в условиях диктатуры. Этих ребят так и представляешь себе марширующими строем!
3. Дарлоки — галактические масоны.
Объективно не выделяются ничем, даже внешностью. При этом незримо присутствуют везде, но скрывают своё существование настолько искусно, что никто об этом не догадывается. Знают всё обо всех и активно этим пользуются. От безденежья не страдают. На это намекает, как минимум, толстенная цепура на шее.
4. Элерианцы — галактические мусульмане-суфии.
Возвышенные интеллектуалы, преуспевшие в военном деле. При этом политически отсталые и проповедующие средневековую эзотерическую муть. Но муть эта, на удивление, работает, да ещё как! Вы хотите знать то, что знают они?
5. Гноламы — галактические евреи.
Физически слабые и внешне забавные. При этом отменные торговцы, имеющие невообразимый талант всё время оказываться в нужное время в нужном месте. Всё это прямым образом отражается и на благосостоянии всей расы ( 1 к налогам). И шапочка. Обратили внимание?
6. Люди — галактические американцы.
Единственная раса в игре, имеющая демократическую форму правления. Этот же факт делает её самой демократической расой в игре! Причём, профит от демократической формы правления настолько высок и неоспорим, что никаких других плюшек им и не потребовалось. Ну, кроме умения нравиться всем подряд. Знакомая картина, правда?
7. Клаконы — галактические северные корейцы.
Технологически отсталые работники руками с начисто промытым идеологией шаробаном, не знающие самого понятия «личного мнения». Однако, в этом есть плюс в виде значительных бонусов к производству и сельскому хозяйству. Также правительство может плевать на социально-экономические трудности, ибо население не выражает при этом недовольства. Оно не знает — как.
8. Меклары — галактические южные корейцы.
Обвешанные любимыми гаджетами с ног до головы, потребляющие рис пополам с микросхемами, они готовы выдавать пятилетку в три года ( 2 к промышленному производству), лишь бы иметь возможность предаваться после работы любимому национальному виду спорта — игре в StarCraft.
9. Мрршаны — галактические японцы.
Гордые самобытные воины, взращенные на философии Бусидо, ценностях ваби и саби. Преуспевшие в морских наступательных операциях. Не мыслящие своей жизни без войны. Только богатая природными ресурсами родная планета выбивается из общей картины. А так — самые настоящие самураи!
10. Псилоны — галактические китайцы.
Многочисленные, креативные, работоспособные. На их долю приходится большая часть всех великих изобретений галактики. Просторная родная планета даёт место для самых смелых научных экспериментов. При этом слабые физически, что на всех планетах, кроме родного Ментара, создаёт постоянные проблемы со жратвой (кто играл — тот знает). И тоже прекрасно чувствуют себя в условиях диктатуры.
11. Саккра — галактические индусы.
Размножающиеся с безумной скоростью, политически отсталые, живущие в невообразимой тесноте. Но при этом очень многочисленные, чему способствует теснота и обширная родная планета. Имеющие бонус к производству еды, но штраф к разведке. Оно и не удивительно. Вы видели рожу индуса? Вы спутаете его с представителем какой-либо другой народности?
12. Силикоиды — галактические русские.
Выживают в условиях, абсолютно неприемлемых для всех остальных рас в галактике. Занимают самые непригодные для жизни планеты. Жрут всякую дрянь (квашенные яблоки, к примеру). Развиваются очень медленно. Вся галактика тихо ненавидит их просто по факту существования.
13. Триларианцы — галактические полинезийцы.
Плавать учатся раньше, чем ходить. Каким-то непостижимым образом совершают дальние путешествия, не имея необходимых для этого технических средств. Кажется, что-то знают, но упорно не говорят.
14. Пользовательская раса — галактические общечеловеки.
Мечта мирового правительства! Подстраиваются под любой общественный строй, гибко реагируют на любые изменения глобального рынка, мгновенно приобретая необходимые компетенции и навыки. Из них можно вылепить всё что угодно. Мечта-мечта!
cooler master connect
Make it yours, Make it CoolerMaster.
Cooler master выпустила универсальную подставку для macbook и ipad
Новый аксессуар от компании Cooler Master станет настоящим подарком для ярых почитателей «фруктовой» техники. Аккуратная подставка Arc Dock позволяет удерживать в вертикальном положении планшетные компьютеры iPad и ноутбуки MacBook Air и MacBook Pro.
Внешний вид новинки характеризуется полукруглой формой и двумя прорезями, образующими крест: одна, та, что длиннее и глубже, предназначена для установки лэптопов под управлением Mac OS X, другая – принимает в себя iOS-планшет. Разумеется, что использовать эти устройства с Arc Dock можно лишь по очереди.
Cooler Master называет Arc Dock многофункциональной подставкой. Разработчики уверяют, что если воспользоваться изделием, на столе пользователя появится больше свободного места, а кроме того, в случае с MacBook Pro, упростится доступ к интерфейсным разъемам. В таком положении аксессуар позволяет работать с ноутбуком Apple в режиме ракушки, когда крышка компьютера закрыта, но компьютер подключен к внешнему монитору с клавиатурой и мышкой – как настольный Mac.
Arc Dock выполнена из алюминия и пластика, а прорези для установки iPad и MacBook покрыты мягким прорезиненным материалом, обеспечивающим безопасность при «стыковке». Габариты продукта — 199,86 х 119,06 х 82,7 мм, масса — 840 гр. Приобрести новинку с двухлетней гарантией от производителя, можно будет в магазине Apple Online Store.
Master of orion 3
Но не будем начинать обзор с поспешной постановки диагноза и заочного развешивания ярлыков, а лучше займемся взвешенной, неторопливой дегустацией.
Настоящие императоры выбирают походовость
Стратегический сериал Master of Orion — ровесник таких знаменитых проектов, как Civilization и Master of Magic. Все эти игры объединяет ряд общих признаков: основная цель (развитие своей собственной цивилизации), походовость и высокая сложность. Master of Orion — наиболее комплексная и сложная игра из приведенного списка. Для успешного развития собственной галактической империи приходится каждый ход обрабатывать огромное количество информации. Цель игры — либо полное уничтожение всех противников, либо победа в Галактическом Сенате. В третьей части появился еще один мирный способ одержать победу — найти все пять артефактов (секретов) древней могущественной расы, населяющей планету Антарес.
Первый Master of Orion сразу же после выхода приобрел массу поклонников благодаря продуманному геймплею и гениальной идее — конструктору кораблей, при помощи которого игроки получили возможность вместо спроектированных разработчиками звездолетов строить свои собственные.
Во второй части, вышедшей в далеком 1996-м, никаких радикальных изменений, по большому счету, не произошло: управление колониями стало более комплексным, геймплей был отшлифован до блеска, графика стала поприятнее — ужаснейшее разрешение 320х200 уступило место более пристойному 640х480 и незначительно был переработан интерфейс.
Кстати, поклонники сериала продолжали играть во вторую часть вплоть до выхода Master of Orion 3.
Пятый Х
Разработчики настойчиво обещали изменить игровой мир MoO до неузнаваемости. К привычной для этого типа игр формуле 4X — eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate (исследовать, развиваться, добывать и уничтожать) — было решено добавить пятый X: eXperience (здесь: игровая атмосфера). Внятно объяснить, что же такое «игровая атмосфера», не удалось даже авторам проекта: все толкования сводились к тому, что пятый X — это все то, чего не было в игре раньше, например, преобладание макроуправления (на уровне империи) над микроуправлением (на уровне юнитов).
Но первый же запуск игры дает ответ на вопрос о дополнительном «Иксе»: поиграв в игру первые полчаса, сразу понимаешь, что пятый X — это, простите, оХрененное количество информации. Начинать кампанию без прохождения туториала — это жесточайшая форма ментального самоубийства, ибо мозги начинают плавиться уже на пятом ходу. На первый взгляд, все знакомо и привычно: развиваем науку, устанавливая приоритеты исследований в разных направлениях; исследуем звездные системы и колонизируем планеты; разрабатываем и строим флот; развиваем планеты, добиваясь максимального роста населения и наибольшего количества production points; устанавливаем контакты с другими цивилизациями. Но не все так просто.
Начнем с науки. Дерево технологий просто огромно, и только на знакомство с возможными открытиями и их практическим применением можно потратить часы. Дальше — больше: любое открытие своим следствием имеет набор практических применений, но (внимание!) разные расы находят разное применение одним и тем же новинкам, и ни одна из цивилизаций не может найти абсолютно все из них. Поэтому без промышленного шпионажа или обмена технологиями обойтись практически невозможно.
Экономическое управление в игре способно повергнуть в ступор даже закаленных ветеранов стратегического жанра. Главное новшество — разбиение планет на регионы, в каждом из которых можно устанавливать две зоны DEA (dominant economic activity, преобладающая экономическая деятельность). DEA подразделяются на сельскохозяйственные, добывающие, промышленные, военные, правительственные и развлекательные. Чем больше планета, тем больше регионов (и, соответственно, DEA) можно на ней разместить. На маленьких планетах вы всегда будете ощущать острую нехватку места для DEA, и, как следствие, одно из направлений развития планеты будет хромать. Но не обольщайтесь, и на больших планетах вопрос планирования стоит не менее остро. Но и это еще не все. На каждой планете можно строить сооружения. Некоторые из них имеют общепланетарный характер, но большая часть представляет собой своего рода бонусы для различных DEA. Например, automated mining увеличивает добычу минералов в Mining DEA. Но весь ужас состоит в том, что есть не только бонусы для DEA, но и бонусы для бонусов. А число планет у вас будет исчисляться десятками. К счастью, есть прекрасный способ избавить себя от этого кошмара, включив Planet AI, хотя маньяки могут попытаться рулить всем вручную, затрачивая долгие часы на один-единственный игровой ход.
Вообще, макроуправление в игре реализовано очень неплохо. При желании можно даже колонизацию новых планет поставить на «автопилот». Плюс к тому, по ходу игры можно отдавать макроприказы (например, колонизировать планету, сформировать армию, сформировать флот из имеющихся в резерве кораблей), не задумываясь о деталях выполнения той или иной задачи. Более того, лавирование между режимами макро- и микроуправления происходит довольно гибко. Например, можно взять две-три планеты на ручной контроль, а управление всеми остальными предоставить AI. Тем не менее — замечательная идея управления не доведена до ума, и в результате геймплей хромает в ряде аспектов.
Наибольшие проблемы создают флот и армия. Прекрасная идея создания собственного дизайна кораблей доведена практически до абсурда. Судите сами:
— в игре 3 типа кораблей: Starships (межсистемные корабли, способные перемещаться между различными звездными системами), System ships (предназначены для применения только внутри звездной системы, где они были построены) и Orbital base (орбитальные базы для защиты одной конкретной планеты);
— имеется свыше десятка различных специализаций кораблей (ближняя и дальняя атака, авианосцы, разведывательные корабли, колонизаторы, орбитальные бомбардировщики и т.п.);
— существует свыше десятка возможных типоразмеров кораблей — от крошечных cutter и lancer до огромных battle cruiser и dreadnought.
Уже впечатляет, правда? А теперь прибавьте к этому разнообразию десятки различных типов двигателей (не забудьте, что Starship должен иметь два двигателя — system drive и jump drive), брони, щитов, ракет, лучевого оружия, систем генерации помех и т.д. и т.п. Ах, да! Еще нюанс: от максимальной скорости, которую может давать двигатель, зависит занимаемый им объем. Точно так же, изменяя способ монтажа лучевого оружия и ракет, можно уменьшать или увеличивать объем, занимаемый оружием в корпусе корабля. А еще от способа монтажа зависит дальнобойность, мощь и скорострельность оружия. И даже слабенький лазер можно смонтировать так, что он по поражающей возможности переплюнет криво установленный гравитонный лучемет. Ну, и ради полноты картины добавьте к этому винегрету модификации для вооружения: повышенная бронебойность, улучшенная точность, скорострельность и т.д.
«Так что же в этом плохого?» — спросите вы. — «Вон как все интересно и разнообразно!» Спору нет — интересно и разнообразно. И действительно, первые корабли разрабатываются просто с щенячьим восторгом. Но после второго десятка собственноручно изготовленных прототипов восторг сменяется легким недовольством, а потом и грязными ругательствами. А если еще учесть, что новые технологии и их плоды — движки, оружие, броня — появляются чуть ли не каждый ход, проектирование кораблей может отжирать колоссальное количество времени. И учтите, что даже произведенные корабли в MOO3 — это не боевые единицы, а резерв, из которого еще необходимо создать боевое подразделение. Таким вот образом увлекательный на первый взгляд процесс превращается в настоящую муку.
Но обиднее всего то, что все великолепие (или наоборот — убожество) разработанных вами кораблей вам не оценить никогда, ибо космический бой внешне выглядит как битва одной группы пикселей с другой группой. Как понять, что происходит на экране? Как отличить истребитель от авианосца? Как угадать, какое оружие применяется? Ответ прост — никак. В этом свете изощренной издевкой смотрится цитата из хелпа: «не существует идеального оружия; анализируйте свои бои, смотрите, какие корабли использует противник, какое применяет оружие, и делайте выводы». Ей-богу, в первом MoO бои были привлекательнее и информативнее, несмотря даже на разрешение 320х200. Впрочем, графику мы будем раскатывать асфальтовым катком чуть ниже. Беда в том, что невнятные космические сражения — это, в первую очередь, проблема не графики, а интерфейса: при большом приближении еще как-то можно отличить один корабль от другого, но зато непонятно, что вообще происходит в битве, а на удалении видна битва в целом, но совершенно непонятно, кто есть кто и что вообще происходит. Пожалуй, наиболее приемлемый способ избавиться от созерцания этого убожества — проводить бои в режиме auto resolve. Но тогда все тонкости разработки кораблей и формирования флотов становятся совершенно ненужной обузой.
Единственное, к чему в игре не возникает претензий — реализация дипломатических отношений. Не буду портить вам удовольствие, в подробностях описывая сей аспект, пусть это будет для вас приятным сюрпризом. Скажу лишь, что о такой реализации дипломатии, как в MOO3, я мечтал уже не первый год. И мечта, наконец, сбылась.
Дубовый гроб размером 800х600
Скажите, давно ли вы встречали игру, которая работает только в одном разрешении? Можете не отвечать, это риторический вопрос.
В принципе, диагноз ясен уже из подзаголовка, фиксированное разрешение 800х600 — это не совсем то, о чем мы мечтали все эти годы. Но не только в разрешении проблема. Единственное, что сделано в игре красиво — вступительный ролик и анимация послов от разных цивилизаций. Все остальное с яростным упорством напоминает о временах 386-х персоналок. Такое впечатление, что дизайнеры и художники в работе над игрой участия не принимали. Нет, я понимаю, что графика в стратегической игре — далеко не самая главная часть, но не до такой же степени, в конце концов! И при этом MoO3 имеет наглость требовать DirectX не ниже 8.1b. Скажите на милость, зачем безногому и безрукому инвалиду новенький спортивный «Феррари»?
Звуки и фоновая музыка, к счастью, сделаны весьма неплохо. Особо радует озвучка послов разных цивилизаций. Чувствуется, что к этой части работы авторы подошли со всей ответственностью.
На лицо ужасная, добрая внутри
В принципе, получилось то, что должно было получиться: в новую часть Master of Orion будут играть только старые почитатели сериала. На пути новых игроков и недостаточно стойких фанатов воздвигнуты поистине непреодолимые преграды: доисторическая графика, ужасная сложность, серьезные недостатки управления, практически нулевая зрелищность и динамичность, даже несмотря на то, что космические бои проходят в реальном времени. Настоящих стратегов такие «мелочи» не отпугнут: ведь ни для кого не секрет, что первая и вторая части игры завоевали популярность совершенно по другой причине. Так и MoO3, несмотря на ряд серьезных недостатков, способен приковать внимание вдумчивого неторопливого игрока на долгие дни и недели. Однако с интерфейсом явно что-то нужно делать. Еще одна порция нововведений и усовершенствований просто убьет игру.Искренне надеюсь, что мы еще станем свидетелями настоящей революции в жанре стратегических игр, когда информационная сложность игрового мира не будет помехой удобному управлению, а стратегическая направленность подружится с красивой графикой. Может быть, такой игрой станет Master of Orion 4?
Геймплей: 8
Графика: 3
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7
Новизна: 6
Рейтинг «Мании»: 7,0
Дождались? Эта игра способна порадовать только истинных фанатов. Новичкам здесь не место — все билеты на поезд Master of Orion были раскуплены еще в далеком 1996-м.
Оправданность ожиданий: 60%
Алкари
Раса антропоморфных птиц. Надменны, упрямы, благородны.
Булрати
Раса антропоморфных медведей. Свирепы, своенравны, территориальны.
Выбери расу
Возглавьте одну из 10 рас, каждая из которых обладает неповторимым набором качеств, технологиями, навыками и преимуществами, советниками, космическим флотом. Будь то прирожденные воины Алкари, предприимчивые трейдеры Гноламы, гуру технологий Меклоны или даже люди — каждая из рас уникальна.
Гноламы
Раса прирождённых торговцев. Богаты, корыстолюбивы, удачливы.
Дарлоки
Раса существ, легко меняющих свой облик. Вероломны, скрыты, нещепетильны.
Информация о планете
- Родная планета: Альтаир II.
- Размер: большая.
- Биом: земной.
- Минеральные ресурсы: крупные.
- Гравитация: нормальная.
- Особые ресурсы: артефакты (ускорение исследований).
Клаконы
Раса насекомоподобных существ, объединённых в Рой. Упорны, безыскусны, единодушны.
Меклары
Раса киборгов с искусственным интеллектом. Непредсказуемы, усердны, противоречивы.
Мрршаны
Раса антропоморфных кошек. Храбры, воинственны, самолюбивы.
Особенности
- Литотрофы. Эта раса не потребляет продовольствия.
- Вулканическая раса. Эта особенность даёт возможность адаптации биома в инферно, стартовый биом родной планеты — вулканический.
- Неизобретательные. Эта особенность даёт штраф к темпам исследований в –25%.
- Рост численности населения: 50%.
- Отталкивающие. Эта особенность даёт штрафы к дипломатии — «Слабые переговорщики» и «Ухудшенное отношение».
- Выносливые. Раса силикоидов может приспосабливаться к любому типу гравитации.
- Размер родной планеты: огромная планета.
Псилоны
Раса учёных-исследователей. Гениальны, эгоцентричны, изобретательны.
Саккра
Раса хладнокровных антропоморфных рептилоидов. Многочисленны, невежественны, агрессивны.
Силикоиды
Раса кремниевой формы жизни. Выносливы, замкнуты, нетерпимы.
Системы охлаждения cooler master
§
§
§
Конструк …’>Количество вентиляторов: 1, Разъем питания: 4 pin, Количество трубок: 4, Конструкция: башенная, Тип подшипника: скольжения, Ширина: 120, Глубина: 79, Подсветка: отсутствует, Вес: 492, trivialProductName: Кулер, Материал тепловых трубок: медь, Макс. рассеиваемая мощность: 150, Размер вентилятора: 120, Технология прямого контакта: Да, Тип: активный кулер для процессора, Регулятор оборотов : PWM, Высота кулера: 158, Комплект поставки: набор крепежей, Материал радиатора: алюминий, Скорость вращения: 600-1700, Материал основания: алюминий/ медь
§
Терраны
Раса людей, следующая по альтернативному пути развития общества. Закалены, целеустремлённы, безжалостны.
Трилариане
Раса водных жителей. Таинственны, непостижимы, загадочны.
Элериане
Раса с феодальным строем общества, строгой системой каст и устойчивыми гендерными ролями. Суровы, дисциплинированны, духовны.


